Silent hill les jeux vidéos par Konami

Jeux vidéos

Silent Hill est une série de jeux vidéo de type survival horror éditée par Konami. Elle a débuté en 1999 avec Silent Hill sur PlayStation. Les quatre premiers volets de la série ont été développés par la « Silent Team » de Konami CE Tokyo, Silent Hill: Ørigins et Silent Hill: Shattered Memories ont été développés par Climax, et ce sont les équipes de Double Helix Games qui ont travaillé sur le développement de Silent Hill: Homecoming. Le dernier volet sorti, ayant comme nom Silent Hill: Downpour, est développé par le studio Vatra, qui fait partie du groupe Kuju Entertainment. Le volet de la série, Silent Hills, devait être développé par Kojima Productions, mais a été annulé par Konami le 27 avril 2015, le titre restant à l’état de démo jouable.

Silent Hill a été comparé à de nombreuses reprises avec Resident Evil, autre référence du survival horror sorti sur la même plate forme trois ans auparavant. Ces comparaisons ont encore lieu, même après dix ans d’exploitation de la franchise, et ce, bien que les deux séries soient différentes dans leurs approches des mécanismes de la peur.

La série a connu un vif succès auprès du public. Elle a donné naissance à une adaptation cinématographique par Christophe Gans et à plusieurs autres jeux, dont l’action est toujours située dans les alentours de la ville de Silent Hill.

Généralités

L’univers de Silent Hill aborde et exploite des thèmes communs aux survival horror, tels que les créatures monstrueuses, les munitions à trouver, les séquences de boss, et la peur en général, mais s’éloigne également des canons du genre en travaillant sur des aspects plus originaux pour un jeu vidéo. Ainsi, Silent Hill exploite des domaines comme la folie des hommes, une communauté sectaire, le malsain et l’angoissant plutôt que la peur physique.

Une autre particularité de la série est de laisser planer de grands mystères sur les protagonistes et leurs histoires, comme sur les évènements qui se déroulent dans les jeux. Une interprétation quasiment libre, qui donne lieu à de nombreuses théories et tentatives d’explications sur internet. De la même façon, la chronologie entre les différents épisodes n’est pas clairement établie généralement (sauf entre le premier et le troisième opus qui sont liés). Quelques détails sont parfois donnés dans les making of des jeux, ou dans des interviews, mais cela laisse tout de même une grande place à l’imagination des joueurs.

Les différentes cartes de la ville présentes dans les jeux ne sont pas rigoureusement identiques, ce qui tend à démontrer que du temps s’est écoulé entre chaque opus, ou que la ville est différente selon chaque personnage. Des joueurs sont tout de même parvenus à établir une carte qui s’approche de la géographie supposée de la ville.

Système de jeu

Le gameplay est globalement le même dans tous les opus. Le joueur contrôle un unique personnage, qui, mis à part dans Silent Hill: Homecoming, ne possède pas d’aptitude particulière pour le combat ni pour le maniement des armes. Le personnage doit faire face à des monstres et des créatures souvent très effrayantes, ainsi qu’à des situations délicates. Au fur et à mesure de l’avancement dans le jeu, le joueur dispose de plus d’armes et de moyens de lutter contre les ennemis qu’il croise, et il ramasse également des munitions pour ces armes, ainsi que des moyens de se soigner.

Les jeux possèdent tous un niveau de difficulté allant de facile à difficile, ainsi qu’un niveau bonus, à débloquer après avoir fini le jeu une première fois. Dans le même ordre d’idées, une des constantes de la saga est de mettre à la disposition du joueur plusieurs fins alternatives, qui sont disponibles en fonction des actions réalisées au cours de la partie.

Akira Yamaoka

Akira Yamaoka, présent dans l’entreprise Konami depuis 1993 jusqu’à fin 2009, est une des personnalités marquantes de la série Silent Hill. En effet, ce compositeur de musique et de sons de jeux vidéo est nommé en 1999 responsable de l’équipe qui compose les sons et la bande originale du premier volet. À partir de Silent Hill 3, il devient producteur de la série, ce qui lui permet de travailler sur le scénario des jeux, en plus de toujours être le compositeur des sons et bandes originales, jusqu’à Shattered Memories. Il est également choisi par Christophe Gans pour être le compositeur de la bande originale du long métrage.

Les compositions de Akira Yamaoka font partie intégrante de la série Silent Hill, et les critiques, les tests ainsi que les dossiers sur la série soulignent fréquemment l’importance de celles-ci pour l’univers et l’ambiance du jeu.

Inspiration

L’univers graphique, les ambiances, et parfois les faits du jeu s’inspirent de diverses sources.

Le film L’Échelle de Jacob d’Adrian Lyne est souvent nommé dans les articles concernant la série, et une station de métro du troisième épisode, par exemple, reprend l’architecture et le nom de celle du film, elle-même tirée d’une vraie station de métro de New York. Les jeux de la série s’appuient également dans certains aspects sur le concept de l’inquiétante étrangeté, basé sur une réflexion autour de l’animation hypothétique des objets, et les angoisses qui peuvent découler de cette possibilité.

On peut également citer des réalisateurs comme Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock et David Lynch ; mais aussi des auteurs de littérature tels qu’Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft ou Stephen King ; et d’artistes contemporains comme Francis Bacon, Hans Ruedi Giger. Les noms des rues de la ville sont des clins d’œil, le plus souvent à des auteurs de littérature.

Chronologie

Silent hill sur psone

Silent Hill, sorti en 1999, raconte l’histoire de Harry Mason, parti avec sa fille Cheryl en vacances dans la petite ville balnéaire de Silent Hill. Sur la route, il a un accident et s’évanouit. À son réveil, Cheryl a disparu. Aidé par Cybil, une motarde de la police de la ville voisine égarée sur les lieux, Harry va devoir affronter les horreurs de Silent Hill, explorer des endroits étranges et résoudre des énigmes dans une ville vidée de ses habitants, pour tenter de retrouver la fillette, et comprendre le mystère qui l’entoure.

Silent Hill 2

Silent Hill 2, paru deux ans après le précédent opus, nous fait incarner James Sunderland, un jeune homme veuf depuis trois ans. Il reçoit cependant une étrange lettre, qui semble provenir de Mary, son épouse décédée d’une maladie. La lettre lui dit qu’elle l’attend dans « leur lieu à eux », Silent Hill. James s’y rend donc, troublé. Il va se rendre compte que Silent Hill n’est plus la jolie petite bourgade touristique qu’il avait visité avec sa femme, mais une ville effrayante peuplée de créatures immondes, qui vont se dresser entre lui et sa recherche de vérité.

Silent Hill 3

Silent Hill 3, sorti en 2003, met en scène une jeune fille, Heather Mason, la fille adoptive de Harry Mason, héros du premier épisode. Dans ce volet, lié au premier, la jeune héroïne, initialement sortie de chez elle pour faire un peu de shopping au centre commercial à quelques kilomètres de sa maison, se retrouve mêlée à une histoire qui la dépasse. Les membres d’une secte de Silent Hill ont décidé de faire d’elle la mère du futur dieu à naître et elle va devoir lutter contre des monstres et des phénomènes peu ordinaires pour sa survie tout en éclaircissant les mystères de son propre passé.

Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room a été édité en 2004. Il présente l’histoire de Henry Townshend, jeune homme ayant emménagé deux ans avant le début du jeu dans un nouvel appartement, à South Ashfield. Depuis quelque temps, Henry fait d’étranges cauchemars, et constate un jour que la porte d’entrée de son domicile est bardée de chaînes, la rendant infranchissable. Le téléphone est coupé, la télévision ne fonctionne plus et les fenêtres sont condamnées. Les voisins ne l’entendent pas et se demandent où il peut bien être. La seule issue semble être un étrange trou qui s’est ouvert dans sa salle de bains. Ce trou mène Henry dans une dimension parallèle où l’horreur semble être la seule loi. Il devra explorer cette dimension à la recherche d’informations sur des évènements vieux de plus de vingt ans.

Silent Hill: Ørigins

Silent Hill: Ørigins est un prologue des précédents volets sortie en 2007. Le joueur incarne Travis Grady, conducteur de poids lourds sujet à des visions et à des cauchemars. Après avoir évité un accident sur la route aux alentours de Silent Hill, Travis sort de son camion et voit une fillette qui court. En la suivant, il se retrouve devant une maison en flammes. Il en sortira une autre enfant, gravement brûlée, qu’il conduira à l’hôpital le plus proche. Désireux d’attendre de ses nouvelles, il reste dans l’hôpital mais est sujet à un malaise. Lorsqu’il se réveille, il comprend rapidement que son salut va dépendre de sa capacité à se défendre contre les créatures monstrueuses que la ville abrite.

Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming raconte l’histoire d’Alex Shepherd, un jeune militaire vétéran, qui rentre à Sheperd’s Glen, à la suite d’une blessure, avec l’intime conviction qu’il est arrivé quelque chose à son jeune frère Joshua. Lorsqu’il rentre chez lui, l’accueil que lui réserve sa mère est des plus étranges et elle est seule dans leur maison. Alex va partir à la recherche de Joshua, et ses pas finiront par le conduire dans la ville voisine, Silent Hill. Il va devoir y affronter les effroyables choses qui peuplent la ville plongée dans la brume.

Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories est une réécriture du premier Silent Hill. On y incarne toujours Harry Mason, qui partira à la recherche de sa fille Cheryl, après un accident de voiture près de l’inquiétante ville…

Silent Hill: Downpour

Silent Hill: Downpour suit l’histoire de Murphy Pendleton, un homme d’une trentaine d’années qui est en prison pour de mystérieuses raisons. L’histoire commence par un transfert de prisonniers qui doit conduire Murphy vers le pénitencier de Brahms. C’est lors de ce transfert qu’il rencontre l’officier Anne Cunningham qui semble profondément le haïr alors que lui semble ignorer pourquoi. Sur la route du trajet une pluie torrentielle s’abat et une faute d’inattention du chauffeur envoie le bus dans un ravin. Murphy se réveille bien plus tard et se retrouve seul dans une forêt épaisse baignée de brouillard. Il décide de rejoindre la ville la plus proche qui se trouve être Silent Hill. Mais il est poursuivi par l’agent Cunningham qui semble bien déterminée à en découdre avec lui…

Silent Hills (annulé)

Révélé lors de la Gamescom 2014 par le biais de P.T., un teaser interactif, Silent Hills est développé par Kojima Productions en collaboration avec le réalisateur Guillermo del Toro. Le héros du jeu aurait les traits de l’acteur Norman Reedus. Le projet est officiellement annulé le 27 avril 2015 après plusieurs jours de rumeurs, laissant planer un doute sur l’avenir de la saga.

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