Blair witch project, la trilogie éditée par 13e rue

Jeux vidéos

Les jeux vidéo Blair Witch sont une trilogie de jeux d’ action-aventure psychologique d’horreur (pour PC basés sur Windows ), en se concentrent sur les histoires de fond et la mythologie de la franchise Blair Witch . Les trois jeux utilisent Nocturne Engine et ont été publiés par Gathering of Developers , bien que chaque jeu ait été développé par une équipe différente.

VOLUME I : RUSTIN PARR (1941)

Alors que le volume 1 est destiné à avoir lieu dans l’ univers fictif de la sorcière Blair , le jeu est techniquement aussi une suite de Nocturne , le jeu pour lequel le moteur de la trilogie a été développé à l’origine. Elspeth « Doc » Holliday était un personnage mineur au Nocturne , avec plusieurs autres personnages de ce jeu apparaissant également, y compris le Maître Khen Rigzin, le Colonel Hapscomb, le Général Biggs, un secrétaire sans nom, Svetlana Lupescu et The Stranger apparaissant au début du jeu. . The Stranger réapparaît plus tard dans le jeu, le quatrième jour, en tant que partenaire du joueur. Certains ennemis de Nocturne, tels que des créatures semblables à des chauves-souris et un loup-garou , apparaissent également au début du jeu lors de la séance de formation.

L’histoire a lieu en 1941, et à l’exception de la section d’ouverture du QG de Spookhouse, le jeu se déroule sur quatre jours. Le chercheur Elspeth « Doc » Holliday est envoyé à la ville de Burkittsville par Spookhouse, une agence gouvernementale classée fictive chargée d’enquêter sur les événements paranormaux.

Il est rapporté qu’au début des années 1940, un ermite nommé Rustin Parr a enlevé sept enfants de Burkittsville et, apparemment sans motif, a assassiné tous sauf un dans son sous-sol. Il a forcé l’enfant survivant, Kyle Brody, à se lever dans un coin et à écouter les cris des enfants torturés et assassinés. Par la suite, Rustin Parr a quitté sa maison dans la forêt, est entré en ville et a dit à un commerçant local: «Je suis finalement terminé».

Le joueur doit guider Holliday à travers ses enquêtes, pour voir s’il y a une vérité dans les prétentions de Parr qu’il était sous l’influence des forces de l’autre monde lorsqu’il commettait les meurtres. L’enquête comprend la conversation avec les habitants de la ville et l’analyse des indices. Les séquences d’action se produisent par intermittence dans les bois où se dresse le légendaire Blair Witch, ainsi que dans des séquences de cauchemar dans lesquelles les habitants de la ville semblent devenir Daemites ( zombies démoniaques ). L’histoire de Rustin Parr, moins l’implication de Holliday, a été décrite brièvement dans The Blair Witch Project , et plus complètement dans la Malédiction pseudo-documentaire de la Blair Witch , qui a accompagné la sortie DVD du film.

L’antagoniste principal de la série n’est pas en fait la sorcière Blair, mais un démon amérindien appelé Hecaitomix. Cela s’explique par le jeu et la série que ce démon a contrôlée et possédait d’autres, comme Elly Kedward, et (par Kyle Brody) ont influencé Rustin Parr.

Le jeu contient des références de Twin Peaks de David Lynch. Il y a plusieurs références dans le jeu, notamment un fac-similé Dale Cooper qui fait une apparition dans le Burkittsville Diner, en utilisant directement des citations de l’émission télévisée (« Damn fine cup of coffee … and Hot! »; « Ce doit être là où Les tartes vont quand elles meurent. « ). Son nom est donné comme «Hale» seulement lorsqu’il parle à lui alors que le shérif de la ville est présent; Au cours du cauchemar de Holliday, un Hale possédé s’exclame que le diner « doit être là où les plats vont quand ils meurent » alors qu’il était assis devant une assiette d’intestins humains tordus.

Critique : Blair Witch fait partie de ces jeux peu représentés sur PC qu’est le genre survival horror ! En effet, dès les premières minutes de jeu, on sent vraiment que l’atmosphère y est pesante et l’angoisse nous gagne peu à peu ! Les personnages sont attachants, l’histoire crédible et les graphismes superbes (il n’y a qu’à voir les ombres sur les murs pour s’en convaincre). Tout irait bien s’il n’y avait pas une jouabilité approximative qui pénalise le joueur lors des phases d’action augmentant par la même occasion la difficulté du jeu…Malgré cela, Blair Witch reste un jeu excellent, se dévorant bien vite mais tellement passionnant surtout si l’on possède un pad rendant la maniabilité plus aisée.

VOLUME II : COFFIN ROCK (1886)

La deuxième partie du jeu est basée sur une histoire qui a été brièvement liée au premier jeu et au film original. C’est le récit d’un soldat de l’ Union pendant la guerre civile américaine, le lieutenant Robert MacNichol, qui est mortellement blessé dans la bataille et est parti pour mort. Comme il glisse dans l’inconscience, il entend une voix mystérieuse dire: «Ton temps n’est pas encore passé, soldat. J’ai encore besoin de toi! . Bien sûr, son temps n’est pas fini – une jeune fille appelée Robin Weaver le trouve et l’aide à revenir dans la maison isolée où elle vit avec sa grand-mère, Bess.

Pendant qu’il guérit, MacNichol a un certain nombre d’ hallucinations et une expérience proche de la mort , dans laquelle il apprend, mais ne comprend pas complètement, que Robin est en danger. Quand il se réveille, on découvre qu’il souffre d’ amnésie et ne peut se souvenir de qui il est. Le seul indice de son passé est l’uniforme qu’il porte. Comme MacNichol ne se souvient pas de son nom, la grand-mère de Robin, un chrétien dévot, le nomme temporairement Lazare.

La grand-mère de Robin, avec Lazarus maintenant en dette, l’informe que Robin a disparu dans le bois et l’implore pour la trouver. Elle est convaincue que « les bois l’ont ». Lazare considère cela comme une paranoïa , et pense que Robin est simplement allé jouer dans les bois et qu’il est en retard. Cependant, Bess insiste, et le soldat accepte à contrecoeur d’aider à la recherche de Robin.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, Lazare rappelle les éléments de son passé, au moyen de séquences de jeux flashback, qui expliquent lentement comment les événements actuels se produisent.

Critique  : Malgré de beaux graphismes, et l’idée assez originale de jouer dans les flash-back, la maniabilité de ce soft est honteuse ! Plus de demi-tours, on a l’impression qu’il court aussi vite que la grand-mère qu’il l’a soignée et les différents ennemis sont trop peu nombreux, les dialogues sont parfois trop longs et le pire de tout, j’ai fini le jeu en 4 heures trente de temps !

VOLUME III : LE COMTE D’ELLY KEYWARD (1785)

L’épisode final de la trilogie est une histoire originale qui n’a pas été mentionnée dans le film, bien qu’elle ait été brièvement mentionnée dans les deux premiers jeux. C’est essentiellement une histoire d’origine , racontant comment la légende de Blair Witch est venue, mise en 1785, au début du canton de Blair (plus tard renommé Burkittsville). Le personnage principal de l’histoire est Jonathan Prye, un ancien prêtre qui a quitté le clergé lors d’une crise de foi. Prye, maintenant chasseur de sorcières, est appelée à Blair pour enquêter sur des événements liés à la disparition d’une femme appelée Elly Kedward quelques semaines plus tôt.

Elly Kedward a été accusée de sorcellerie après avoir découvert qu’elle avait tiré du sang des enfants locaux et exécuté des rituels païens . Elle a été jugée, condamnée et condamnée à être bannie de la ville. Au lieu de cela, les habitants l’ont liée à une brouette , l’ont traînée dans les bois voisins et l’ont laissée geler jusqu’à la mort. Kedward a disparu de la brouette à laquelle elle a été attachée, et n’a jamais été revêtue.

Quelques jours plus tard, des enfants du canton ont commencé à disparaître, et les villageois terrifiés ont commencé à fuir – avec seulement le magistrat local, Jonah, et l’aumônier du canton, le père Hale Goodfellow, restant en retard. Le père Goodfellow est convaincu qu’une force surnaturelle est au travail; Jonah, un sceptique , refuse de croire cela, en supposant que Kedward est derrière les enlèvements et est encore loin de la ville.

Il y a aussi deux personnes qui sont enfermées dans une prison: Hirrum Heathtow est ivre et Elizabeth Styler est une sorcière supposée qui a été arrêtée lorsqu’elle a été retrouvée dans la maison d’Elly, récitant des phrases étranges.

Le joueur doit guider Prye à travers son enquête, pour découvrir ce qui est arrivé à Elly Kedward.

Critique : Dans ce jeu il n’y a pas de véritables énigmes, mais les combats sont plus durs que dans le deuxième volet. L’histoire est toujours aussi prenante mais on a l’impression d’un certain manque d’imagination de la part des concepteurs.
A réserver donc aux possesseurs des deux premiers opus.

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